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JUEGOS DE ESCONDERSE/fr

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Texto reemplazado: «Les Jeux des Enfants au Pays Basque» por «Jeux d'Enfants au Pays Basque»
Les jeux de cache-cache ont été classés en trois catégories. Pour les former, nous avons suivi le critère que le meneur soit un seul enfant ou plusieurs et la position qu'adopte le meneur.
== Jeux dans lesquels un seul enfant cherche les autres. ==
=== Gordeketan. Al escondite ou Al esconderite / Cache-cache ===
Quand il a fini de compter, il commence à chercher ceux qui se sont cachés. S'il voit un joueur, il dit : "Pico, pico, Juan" et ce dernier est éliminé. Pour se sauver, chaque joueur doit atteindre en courant le mur où a été réalisé le compte pour le toucher avant le meneur pour ne pas être "arenado", autrement dit éliminé.
'''06/01/2011. === Un, dos, tres, carabí carabá / 1, 2, 3 soleil. Bat, hi, hiru, eguzki'''===
C'est un jeu mixte très répandu. Dans son déroulement, ce qui compte c'est de ne pas se laisser surprendre en mouvement. Il se joue de la façon suivante : Un des participants se met face au mur tout en répétant la phrase : « Un, dos, tres, carabí, carabá ». Entretemps, les autres joueurs, situés à une distance préalablement fixée, profitent de ce moment pour avancer vers le mur.
Le meneur, après avoir dit la phrase, tourne la tête. Si à ce moment il repère un de ses camarades qui bouge, ce dernier doit revenir au point de départ et recommencer à s'approcher. Le perdant est celui qui parvient le dernier au mur.
'''06/01/2012. === Al bote, bote. Pote-poteko'''===
C'est un jeu très répandu. Des pierres sont introduites dans une boîte de conserve vide qui se ferme en écrasant son ouverture (bote). Un lieu, appelé à Aramaio ''txinbue ''est délimité pour « cantar » (faire sonner) la boîte. Un joueur reste là pour servir de meneur, ''pagarla. ''Un des joueurs libres lance la boîte d'un coup de pied ou avec la main le plus loin possible, et pendant que le meneur va la chercher, les autres se cachent.
Ce jeu se pratique à Portugalete (B). On choisit une zone obscure avec des coins, des plantes et des arbres où se cacher. Les joueurs s'organisent par paires et sont tirés au sort pour l'ordre de départ. Ils commencent à jouer en marchant deux par deux pour ne pas voir vers où les autres paires dirigent leurs pas, tout en comptant jusqu'à vingt-cinq. Le jeu consiste à s'éloigner les uns des autres en se déplaçant silencieusement dans l'obscurité pour essayer de découvrir les autres paires et, dès qu'elles sont découvertes, leur faire peur en surgissant brusquement.
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